Jak snížit pohled na CSS V34? Standardní pohled na CSS V34
Týmová střílečka je hra, ve kteréuživatelé jsou rozděleni do dvou protichůdných týmů a plní úkol, který jim byl přidělen. To může být nejjednodušší režim - zabít všechny soupeře a pokusit se o nečinnost. Ale jsou tu i jiní - například jeden tým by měl položit bombu a vyhodit do roviny úroveň a druhý nesmí dovolit.
Někdy musí tým zachránit rukojmí, někdy -držte určitý bod na mapě a tak dále. Obecně platí, že existuje spousta variant a všechny se liší od hry až po hru. Ale první zůstává skutečností, že budete potřebovat dostatečně vysokou úroveň dovedností, abyste uspěli v takové hře. Koneckonců, proti tobě, uživatelům, namísto umělé inteligence. Proto zde budete potřebovat naprosto všechny dostupné metody, které vám pomohou dosáhnout dokonalosti. Všechno je zde důležité - dokonce i velikost pohledu. Dále budeme hovořit o tom, jak omezit rozsah v CSS v34, stejně jako v dřívějších verzích tohoto projektu.
Snížení velikosti pohledu v pirátské verzi
Jak můžete snadno pochopit, velikost pohledů jevelmi důležitým parametrem. Koneckonců je ve výchozím nastavení poměrně velká, což vám neumožňuje správně zaměřit. Proto mnoho hráčů přemýšlí, jak snížit rozsah.
V CSS V34 a v předchozích verzích této hry se to dělá různými způsoby, takže stojí za zvážení obou možností.
Zaprvé věnujte pozornost pirátoviverze, kterou hráči používali po dlouhou dobu, dokud nenastala aktualizace, která ve hře změnila hodně, včetně týmů odpovědných za změnu oboru.
Takže potřebujete příkaz konzolycl_crosshairscale - zodpovídá za velikost vašeho zraku. Pokud máte hodnotu nižší než 2000, váš zrak se blíží standardnímu, ale pokud zvýšíte hodnotu do 5000, bude to o něco menší - ale ne příliš. Pokud budete tento parametr dále zvyšovat až na dvacet tisíc, dostanete malý pohled.
Pokud potřebujete sotva viditelný pohled, zadejtecož znamená více než čtyřicet tisíc - pak se můžete zaměřit absolutně na jakoukoli část těla s maximální přesností, ale stále nemusíte ztratit z dohledu ten malý bod na monitoru. Nyní víte povel pirátské verze hry a pochopíte, jak snížit zrak. V CSS V34 se proces trochu liší, ale to bude popsáno později. Nyní byste měli zvážit další akce, které můžete snadno udělat s vaším zrakem.
Odstranění rozšíření
Každý, kdo hrál v CSS, ví, že při natáčení se zvětšuje pohled na vaši zbraň. A čím déle se otáčí, tím širší je - a čím větší je šíření kuliček.
Nyní, když víte, jak snížit zrak v CSS, V34 - je verze, kterou neumožňují odstranit rozšíření, takže tato koncovka je vhodná pouze pro majitele pirátských verzí.
Potřebujete příkaz cl_dynamiccrosshair, protožekterý bude muset nastavit hodnotu "0" - s touto kombinací bude pohled vždy zůstat stejnou formou, jakou jste ji požádali, nebude docházet k žádné expanzi. Ve skutečnosti získáváte takový druh laserového zraku pro CSS, V34 verze odradí uživatele této příležitosti, a to je v jistém smyslu spravedlivé, protože použití takového týmu nemůže být nazýváno upřímným.
Změna barvy pohledu
Mnoho uživatelů je nad touto skutečností rozhořčeno,proč by měli mít nutně černý pohled na CSS V34 nebo starší (to není důležité). Koneckonců, černý pohled, zejména pokud je zmenšen, není na některých pozadí vůbec viditelný. A to přináší spoustu nepříjemností.
Vyřešit tento problém s pomocí stejnépříkazy konzoly - zadejte cl_crosshaircolor a budete moci změnit barvu očí. Hodnota "0" udává zelenou barvu, "1" je červená, "2" je modrá, "3" je žlutá a "4" je modrá. Jak můžete vidět, není tolik možností, ale tato chyba byla během aktualizace aktualizována, takže si můžete křišťálově malovat libovolnou barvu. Pro CSS V34 obecně jsou všechny příkazy odlišné, takže je čas věnovat pozornost této verzi.
Velikost pohledu v licencované verzi
Pokud jste vlastníkem licencované verzeTato hra s nejnovější aktualizace, obvyklý příkaz ke změně velikosti pohledu nebude pracovat pro vás. Nyní musíte použít příkaz cl_crosshairsize. Standardní pohled na CSS V34 je dána hodnotou „1“, a při pohledu redukce nastane, když zadáte vyšší hodnotu pro tento tým.
Jak vidíte, vše je poměrně jednoduché, a tak moc to nic nemění na dopadu.
Barva pohledu v licencované verzi
Jak bylo řečeno dříve, s barvou pohledů vNová verze je mnohem lepší. Stále můžete použít příkaz cl_crosshaircolor a pět hodnot na "4", které byly k dispozici dříve. Ale pokud chcete, můžete nastavit hodnotu „5“, a získat přístup k barevné škály. Ve vstupním řádku cl_crosshaircolor_r týmu, cl_crosshaircolor_g a cl_crosshaircolor_b a po každém z nich, jak jste si možná tušíte, budete muset zadat hodnotu „0“ na „255“. Jedná se o barevnou stupnici RGB, která vám umožňuje určit libovolnou barvu pomocí digitálních hodnot.
Pokud nejste s touto stupnicí obeznámeni, můžetepoužijte libovolnou tabulku v síti nebo paletu ve Photoshopu - tam si můžete vybrat barvu, která se vám líbí a dostanete Vám RGB kód, který zadáte do hry.
Tloušťka zraku
Mimo jiné byla hra přidánapříkaz cl_crosshairthickness, který umožňuje zvětšovat nebo snižovat velikost pohledu, ale tloušťku jejích čar. Můžete tak vytvořit malý a pohodlný, ale špatně viditelný pohled, který je zřetelnější na obrazovce. Fascinující hry pro vás!