/ Jak hrát preference? Pravidla

Jak hrát preference? Pravidla

Preference hry se objevila ve čtvrtém desetiletíXIX století a od té doby k hraní karet získaných od nejranějších let. Po nějaké době se tato aktivita stala velmi populární u amatérů hazardních her a komerčních zábav. Výhodou je, že schopnost hrát je cenná, štěstí není zvlášť důležité, i když hrají za peníze. Pouze díky své dovednosti můžete dosáhnout dobrých výsledků v této aristokratické hře. Zobrazí se preference názvu podle francouzského preference slov. Překládá se jako "preference, výhoda, nadřazenost". Dříve toto slovo bylo nazýváno kartou nejvyššího obleku. Tento termín byl také přítomen v jiných kartových hrách. V píšťalí, tzv. Trumfové karty, například.

V naší době tato preference neztratila svou popularitu. V roce 1996 byl přijat kodex.

jak hrát preference
V tom byly dohodnuty obecné předpisyprincipy a pravidla hry. V naší době se často organizují turnaje, na kterých se mohou zúčastnit různí hráči. V době vývoje počítačové techniky existuje mnoho simulátorů, na kterých můžete hrát své dovednosti. Při přehrávání předvolby virtuální karty se počítač rozděluje stejně jako obvykle. Proto jsou simulátoři vyškoleni, aby se v budoucnu stali profesionálními hráči a učí se pravidla pravidly. V naší době se neztratí pozice, které obsadila během úsvitu její popularity. Nyní, stejně jako předtím, se společnosti shromažďují večer, aby namalovali kulku, zkusili své štěstí v této velmi logické a nebezpečné hře. Preferovány jsou peníze, které hrají mnozí.

Kód preference

Federace preferencí napsala kód,správně určit postup hry ve všech etapách. Mezi jeho hlavní úkoly patří ochrana práv každého jednotlivého hráče, zachování rovných šancí na výhru a ztrátu všech účastníků. Popisuje, jak hrát, co je kompenzace, a to i při náhodném porušení pravidel hry, a to je vždy přiměřené. Kodex nás učí, abychom plně podpořili přijatá pravidla a ne ztratili ani jeden z nich. Pokud hráč porušil zákon, z nedbalosti nebo nepozornosti, měl by být připraven důsledně přijmout trest za toto porušení. Jak můžete vidět, velmi důležitá lekce hraje přednost. Pravidla by měla být dodržována striktně. Kodex psaný a přijatý do hry je určen k trestu za nucené porušení pravidel a podmínek hry.

pravidlo preference
V důsledku různých pravidel přijatých na různých místechúzemí, bylo nutné vytvořit jediný zákon, který by regulovat hru mezi účastníky z různých zemí. S cílem vytvořit společná pravidla spravedlivé a společnou terminologii, která by vyloučila nejednoznačnost při vysvětlování konceptů, a byl napsán kodexu. Také tento dokument je určen ke snížení spory neustále vznikajících ve hře, když neexistuje žádná společná dohoda. V budoucnu se plánuje uspořádání Ligy preferencí. Ustanovení kodexu - druh nejvyššího spravedlnosti, který je založený na římském právu. Účastníci potřebují přesně vědět, jak hrát preference. Pravidla by se měly naučit. Pouze v tomto případě bude spravedlivá a produktivní hra. Každý rok se zvyšuje počet lidí, kteří se chtějí naučit hrát přednost. Pravidla hry pro začátečníky se snažily v Kodexu předepsat co nejjasněji.

Paluba pro hru

Karetní hry:pravidla a koncepty začínají balíčkem. Balíček preferencí má 32 karet - 8 z každé barvy. Podle seniority jsou obleky uspořádány následovně: srdce, tamburíny, kluby, piky. Tato seniorita je důležitá při obchodování a objednávání smlouvy (hry). Každá barva se skládá z: eso, král, královna, jack, deset, devět, osm, sedm. Při preferenčních hrách se karty rozdávají po dvou. Na začátku hry může být každá z barev prohlášena za trumf. Tromfová karta je vždy považována za starší než kterákoli jiná barva. Při nahrávání má každá z barev své vlastní označení. Srdce - @, Ё - diamanty, & - kluby a Є - piky. Názvy karet mají také zkratky: královna, například D, jack - J atd. Číselná hodnota se zaznamenává digitálně. Při objednávání hry se hodnota zapíše na prvním místě a trumf na druhém místě. Například 7 @.

Podívejte

Princip zábavy zahrnuje hraní s úplatky. Tato zábava je známá jako sportovní preference. S pomocí pravidel vymenujte někoho, kdo by vzal úplatek a zapsat několik bodů. Začněte hru na cestách. Tah je první kartou na stole. Poté, co volali červi, jiní hráči položili na stůl kartu červeného obleku.

karty pravidla hry
Pouze v nepřítomnosti karty tohoto obleku můžek tomu, aby se křížová karta. Samozřejmě, pokud není oblek ani trumf, můžete dát jakoukoli kartu. Obvykle, pokud hra jde ve vzestupném pořadí, pak dát kartu malou hodnotu. Hráči střídají karty na stole a nejstarší v senioritě a na trumfové kartě berou všechny úplatky. Preferovaně, na rozdíl od tisíce, hra je jako přijímání úplatků, a naopak, neberou úplatky. Je to jako dámská přednost - nechci.

Typy her

Hry jsou rozděleny do tří typů. Toto dělení existuje v různých typech preferencí. Ruské preference není výjimkou. V první hře úplatků musíte uhodnout částku, kterou musíte vzít, zatímco si objednáte trumfovou kartu nebo hrát bez trůnu. S masérem by se člověk neměl snažit vzít jediný úplatek. A ve třetí hře, shromáždění, by se všichni měli snažit, aby nebrali úplatky. Jsou hry, ve kterých musíte za každou hru vzít 6, 7, 8 nebo 9-10 úplatků. Všichni ve své hře potřebují, správně vyhodnotit kurzy, aby mohli hrát objednanou hru. Při distribuci je důležité si vybrat takovou rally, která v tomto scénáři přinese více bodů. Všechny hry, které musí hráč hrát, se nazývají pulsy.

Umístění hráčů

Předvolba kuliček začíná kreslením sedadel. Stává se to takto: všichni se kreslí z paluby na mapě a ten, kdo vytáhl mladší, si místo vybere nejdříve. Zbytek je uspořádán ve vzestupném pořadí ve směru hodinových ručiček. Pokud jsou dvě karty tažené se stejnou hodnotou, jsou odlišné podle seniority. Ace je považován za nejmladší ze všech.

sportovní preference
Pokud tři hrají a čtvrtý přijde, pak píše střední body mezi pulkou a horou. Nově příchozí nastoupí vlevo od kapitána a začne ji vzít.

Distribuce karet

Předvolba karetní hry má své vlastní vlastnostipři distribuci karet. První, kdo udělá karty, je ten, kdo vyhraje, stejně jako hraje na sedadlech. Vydávají karty ve směru hodinových ručiček. Hráč, který nejprve zahájí shuffle, dokončí, umístí karty před přehrávač vpravo a nabídne mu, aby vzlétl a posunul karty. Každý hráč může požádat o zaměření karet. Poté, co to udělal, vrací karty vkladateli. Poté, co hráč vpravo odstraní karty, hráč, který se vzdává, pokračuje v distribuci. Pokud se během obchodování vrátíte, je třeba je zamíchat. Paluba musí být odstraněno nikoliv v ruce, ale na stole, takže při vyjímání karet zbývá méně než čtyři na stole. Pokud jsou porušena pravidla pro odebrání a distribuci, je nutné opakovat postup znovu. Pokud hráč, který má fotografovat, je pryč, pak může posezení vykonávat osoba sedící napravo. Když je distribuce provedena s chybami, budou karty znovu provedeny novým způsobem, dokud vše nevyjde bez porušení. Pro kolik karet na ruce je každý zodpovědný za sebe, a na konci hry, pokud je to nutné, každý sám pokládá pokutu. Proto, jakmile si všimnete nesrovnalosti, promluvte o tom ještě před zápasem. Pokud je mezi počtem karet před zahájením rozdílu mezi kartami, můžete tyto karty znovu vyměnit, nebo můžete kartu nechat přehrávat. Hlavní věc je, že práva třetího hráče, který se neúčastní distribuce, nejsou porušováni. V každém případě, pokud dojde ke ztrátě úroků, pak je kompenzuje převodem. A pokud hráč zahájí hru s počtem karet, které jsou méně než potřebné, pak bude potrestán pokutou ve formě maximálního možného plusu. Nároky na odevzdání jsou považovány před začátkem hry. Když hráč vidí rally před začátkem hry, nemá právo účastnit se obchodu. A pokud se hrát rally, pak musí vyzvednout první dva úplatky, které začínají mapou slavného hráče. V situaci, kdy někdo mylně převezme poměr, viní člověk míchá karty a dává prodejci, aby vyndal všechny dva. Je zakázáno hledat hru před zápasem, a to i u prodejce. Trest za porušení - 5 bodů do kopce. Nemůžete zobrazovat své karty soupeřům, stejně jako pohled na karty ostatních lidí. Před zahájením obchodu musí všichni zkontrolovat počet svých karet a souhlasit s tím, že neexistují žádné nároky na distribuci. Po zahájení obchodování je rozdíl v počtu karet zaznamenán jako trestní sankce pro osobu, která ji dává, ale pro osobu, která má nesrovnalost.

Obchod

Bezprostředně po distribuci existuje takový proces hraní jakoobchod (nebo aukce). Ten, který dělá nejvyšší sázku, vezme buy-in a spustí hru. První začíná obchodovat sedí vlevo od prodejce. To se nazývá první ruka.

Ruské preference
Potom (ve směru hodinových ručiček) - druhá ruka a třetí. Pokud je to vhodné, můžete volat hráče po stranách světa - sever, západ, jih, východ. Účastníci se vyjednávají podle pravidla: všichni říkají, kolik mohou vzít úplatky, jestliže si vezmou byrokracii, přiřadili trumf a zahájili hru. Soutěž o právo na první hru začíná slibem, že přijme šest úplatků. Nejprve říkají, že vezmou šest piky, šest klubů, šest diamantů a nakonec šest červů a první etapa je dokončena šesti bez trumfové karty. Pak začíná totéž, ale za sedm úplatků. Když všichni kromě jednoho z nich byli převedeni v obchodě, hráč, který vyhrál aukci, získá buy-in a může hrát cenu, kterou uvedl, nebo jakoukoli jinou, která je dražší než ta, s níž získal nabídku. Pouze mizerný nemůže být jmenován po skončení obchodu, měl by být obchodován okamžitě. Existuje pravidlo: musíte vyjednávat přísně po cenovém žebříčku, nemůžete přeskočit po schodech. To existuje, aby hráč měl představu o tom, kdo má silný oblek. Bídu je možné objednat pouze při prvním tahu. Pokud hráč již začal nabízet nabídku a nerobil jména mináře, ztratí právo na zakázku v hře. Každý, kdo nechce pokračovat v obchodování nebo nemůže přejít. Pokud je aplikace pojmenována a zbytek je předán, pak musí vítěz zahrát hru, sázka musí hrát, není tam žádný návrat. Když se v průběhu obchodu ztrácejí všechny, hrají shromáždění - všichni se pokusí přijmout co nejméně úplatků. Kupující může být otevřen pouze osobě, která vyhrál obchod. Vezme byrokracii, oznamuje konečnou cenu, která nemůže být nižší než je uvedena pro obchodování, a zahájí hru. Pokud se nejprve první a pak druhá ruka složená, pak třetí strana má právo vyzdvihnout akcie bez obchodu a zavazuje se, že ve hře vezme libovolnou cenu, s výjimkou bídného. Když se hráč podívá na vklad před koncem aukce, nemá právo na další účast v obchodu. A pokud v tomto případě dojde k poškození ostatních, pak je třeba uhradit náhradu (na úkor pachatele) všem hráčům. Pokud je kupující otevřen pro veřejnou prohlídku a někdo ještě neuzavřel sázku, cena se vyplácí někomu, kdo ještě neudělal sázku. Pokud je rally otevřeno a dva další hráči ne sázejí, pak všichni otevírají karty a házejí, kolik může hrát ceny, a pak je zapíše do boxu. Například, někdo může hrát devět červů a někdo - šest tamburínů: trestní box napíše 52 píšťalků pro devět a sedmi píšťalky rozdíl od jejich výhod. V situacích, kdy hráč vydělal vykoupení před koncem obchodu, ale byl tam hráč, který dosud neobchodoval, ten může kombinovat karty zásuvky a vylosovat libovolné dva. Tmavý lze hrát pouze po předchozí dohodě. Pokud hrajete průchod ve tmě, pokud nikdo nepřerušil sedm her, úplatky jsou považovány za dvojnásobnou cenu. Pokud je po sedmi hrách opět uspořádán druhý průkaz, přeruší se s osmi a body se počítají čtyřikrát. Obchod je možný - jednou v temnotě. Přerušte nejběžnější aplikaci a pokračujte v obchodování za cenu. Karty můžete otevřít a pokračovat ve vyjednávání na schodech. Pokud hráč vyhraje hru ve hře, nevykazuje nikomu remízu. Pokud si objednáte hru šestka, pak všichni musí vystovat vtemnuyu, ale v jiných hrách, whist je normální. Když je hra temná, cena každé hry se zdvojnásobí. Než hráč stáhne hru, při hraní hry můžete cenu změnit a deklarovat minus jedna. Samozřejmě se kupující otevírá a dvojnásobná sazba zmizí. Stále existuje taková hra jako nepatrná temnota. Přeruší takovou hru pouze devítihodnotovým sázením nebo desetidenní těžkou sázkou. S takovou hrou vykoupí bez vykouzlení, chytají takovou malou věc, jinými slovy ti, kteří píšťali, neotevírají karty.

Objednací cena

Po skončení obchodu je vítězembere výkupné, odkládá dvě nepotřebné karty bez zobrazení a zahájí hru. On je volán bodový stráž a může zvýšit cenu, kterou očekává, že bude hrát. Pokud hráč nechce hrát, nebo se počet karet neshoduje s deseti, pak je potrestán pokutou (trest) bez dvou na deklarované hře. Když je cena objednána, není povoleno měnit karty v demolici. Po prvním tahu je zakázáno sledovat demolici. Je-li porušeno toto pravidlo, je potrestán jeden úplatek. A i kdyby hrál, kolik si objednalo, považuje se za skvělé - bez jednoho.

dámské preference
Pokud je více než nutné,jeden méně. Pokud odmítnete nákup, můžete přiřadit pokutu ve formě dohodnutého počtu bodů nahoru na vrchol. Ve vážných turnajích pravidlo nefunguje - nikdo by neměl trpět neschopností dát do zásoby esa. Pokud byl danému hráči udělen úplatek, zapíše bonus jako úplatek ve své hře. Například pro eso je napsán úplatek za jeden úplatek a pro eso a krále stejného obleku jsou zaznamenány dva úplatky. Dvě esa v nákupu budou stát prémií tří úplatků a marjage jen jeden úplatek. Toto pravidlo opět nefunguje ve vážných hodnoceních. Není to možné, aby cizinci navrhovali a není možné, aby hráči používali stopy od cizinců.

Mizernost

Po skončení obchodu zahájí vítězný hráč. Oznámí, pokud chce, hru vyšším objednaným a začne přijímat úplatky trumpem nebo bez něj. Pokud si hru objednáte minuskule, znamená to, že hráč, který nařídil objednat, aby nebral jediný úplatek. Poté, když někdo vyhrál obchodování na minuscule, odhalí karty výplaty. Potom jsou zničeny všechny dvě karty (demolice se nikomu nezobrazuje). V situaci, kdy pohyb náleží hráči, udělá to až do chvíle, kdy soupeři "lehnou" (otevře karty), a pokud mají být hůlky provedeny píšťalkami, tak i karty před prvním tahem otevírají. Neexistuje trumfová karta v muze, slavnost karet je respektována, pohyb přechází k hráči, který vzal poslední úplatek. Když hrajete hlídače, můžete nahrát rozvržení, pokud je v jiných hrách zakázáno. Všechna tato pravidla pomáhají pochopit, jak hrát preference.

Rozbalení

Hraje se ve třech průchodech. Musíme se snažit vzít minimální množství úplatků. Před zápasem se účastníci shodují na tom, kde bude shromáždění zaznamenáno - do kopce nebo píšťalky. Při různých druzích preferencí si každý úplatok počítá s požadovaným počtem bodů v horách. Pokud hráč nebral žádné úplatky, zapíše jeden úplatek. Ten, kdo vzal nejméně úplatků, píše podmíněný počet píšťalků na ostatní hráče.

předvolba karetní hry
Pokud není přijat jediný úplatek, pak je vše napsánojeden bod. Po skončení hry, stejně jako u amnestie, je stejné množství úplatků odepsáno vůbec. Při otevření trumfové karty není, pokud nemáte oblek, můžete si vzít jakoukoli kartu. Pokud hrají čtyři hráči, pak se při zahájení hry hra začíná otevřením první karty pro nákup, navíc senior v obleku bere úplatek. Druhý krok je také proveden z buy-inu. A pouze třetí krok provádí hráč, který je vlevo od distributora. Všestrannost v klasické hře se hraje, aby všichni hráči získali určitý počet bomby.

Náklady na hry

U různých typů preferencí jsou různéceny za hry. V kulce jsou objednané ceny zaznamenány a odebírány v hře. Při nahrávání je třeba dodržovat některá pravidla pro výpočet bodů. Pokud je hra zaznamenána více než může být zapsána pro danou hru, pak zbývající body jsou zapsány do jiných her nebo odepsány z jiných píšťal. Konečné skóre ve hře je určeno v hrabatých whist. Největší množství zadaných vtipů je objektivní hodnocení vítězství. To jsou základní pravidla, jak hrát preference. Za zmínku stojí také to, že můžete určit vítěze a počet vyhraných shromáždění nebo počet úplatků na všech shromážděních. Ale nakonec je zvažován rozdíl v whistu. Ve finále hry vždy přepočítávejte body v peněžních poměrech. Koneckonců, přednost před penězi hraje bez zbytečného svědomí. Tato hra byla vytvořena pro tento účel. Jak si přejete přehrávat, pokud nemůžete riskovat?

Přečtěte si více: