Co je vertikální synchronizace?
O tom, co je vertikální synchronizace a jakto ovlivňuje výkon grafického subsystému, řekl více než jednou. Mohu dokonce říci, že téma „vousy“, protože vznikl v době vzniku prvních trojrozměrných urychlovačů, že rychlostní hladoví uživatelé začali bojovat o každý další snímek za sekundu.
Co je vertikální synchronizace? Abychom porozuměli tomuto problému, je logické připomenout si základy grafické komponenty. Jak víte, abyste získali celý obraz na obrazovce, grafická karta poskytuje celou řadu statických snímků - rámců. Chcete-li vytvořit iluzi pohybu některých prvků, některé se mění. Vzhledem k jejich rychlé změně se zdá, že obraz je úplný a pokud jsou provedeny změny, na obrazovce jsou posunutí. Je mnohem snazší pochopit, co bylo řečeno, když se podíváme na analogii s dětskou hrou, když se na stránkách notebooku vytvářejí podobné obrázky a následným rychlým převrácením se zdá, že obraz "ožívá".
Schémata monitoru se zobrazí pouze na obrazovce,který jim pošle grafickou kartu. Výkon závisí na tom, kolik elementárních statických obrazů lze měnit za jednotku času (obvykle znamená druhou).
Video procesory minulých generací se nelišilybezkonkurenční rychlost, ale monitory se naopak pokoušely je vyrobit tak, aby jejich záběr nebyl menší než 85 hertzů (frames per second). Výsledkem je, že počet obrazů přenášených grafickým adaptérem na monitor byl nižší než počet obrázků přenášených grafickým adaptérem na monitor. Ale teď se situace změnila. Frekvence v monitorech LCD zřídka přesahuje 60 Hz (s výjimkou zařízení, která podporují hardwarový 3D obrázek) a grafické karty při práci s mnoha aplikacemi nyní tvoří více rámců. Vertikální synchronizace je schopnost řidiče sladit dvě vzájemné rychlosti snímků mezi sebou tím, že sníží počet obrazů, které se na monitoru zobrazí. To umožňuje hladké zobrazení dynamických scén. Na druhou stranu vertikální synchronizace ati (NVidia, Intel) je jakýmsi lomem, který neumožňuje práci karty v maximálním výkonu.
Synchronizaci můžete spravovat v nastavení ovladače grafického adaptéru. Může být aktivován, zakázán nebo automaticky vybrán v souladu s požadavky samotné aplikace.