/ / Co je vertikální synchronizace?

Co je vertikální synchronizace?

O tom, co je vertikální synchronizace a jakto ovlivňuje výkon grafického subsystému, řekl více než jednou. Mohu dokonce říci, že téma „vousy“, protože vznikl v době vzniku prvních trojrozměrných urychlovačů, že rychlostní hladoví uživatelé začali bojovat o každý další snímek za sekundu.

vertikální synchronizace
Od té doby uplynulo ani jedno desetiletí, ale otázka,jak vertikální synchronizace v hrách může být vypnuta, přesto vzbuzuje mysl mnoha nadšenců počítačových 3D. Je to proto, že v letech vývoje video subsystému nedošlo k zásadním změnám v principu konstrukce obrazu: stejné rámce, trojúhelníky, dokonce i hořkost vnějšího barevného prostoru jsou stejné.

Co je vertikální synchronizace? Abychom porozuměli tomuto problému, je logické připomenout si základy grafické komponenty. Jak víte, abyste získali celý obraz na obrazovce, grafická karta poskytuje celou řadu statických snímků - rámců. Chcete-li vytvořit iluzi pohybu některých prvků, některé se mění. Vzhledem k jejich rychlé změně se zdá, že obraz je úplný a pokud jsou provedeny změny, na obrazovce jsou posunutí. Je mnohem snazší pochopit, co bylo řečeno, když se podíváme na analogii s dětskou hrou, když se na stránkách notebooku vytvářejí podobné obrázky a následným rychlým převrácením se zdá, že obraz "ožívá".

vertikální synchronizace v hrách
I když vzhled kapalně krystalické (LC)monitory provedli jejich úpravy v konstrukci obrazu, samotný princip zůstal nezměněn. Rychlost, s jakou může monitor vygenerovat výše uvedené statické snímky, se nazývá frekvence snímků. Je však nemožné pochopit, jaká je vertikální synchronizace bez objasnění dalšího bodu.

Schémata monitoru se zobrazí pouze na obrazovce,který jim pošle grafickou kartu. Výkon závisí na tom, kolik elementárních statických obrazů lze měnit za jednotku času (obvykle znamená druhou).

vertikální synchronizace ati

Video procesory minulých generací se nelišilybezkonkurenční rychlost, ale monitory se naopak pokoušely je vyrobit tak, aby jejich záběr nebyl menší než 85 hertzů (frames per second). Výsledkem je, že počet obrazů přenášených grafickým adaptérem na monitor byl nižší než počet obrázků přenášených grafickým adaptérem na monitor. Ale teď se situace změnila. Frekvence v monitorech LCD zřídka přesahuje 60 Hz (s výjimkou zařízení, která podporují hardwarový 3D obrázek) a grafické karty při práci s mnoha aplikacemi nyní tvoří více rámců. Vertikální synchronizace je schopnost řidiče sladit dvě vzájemné rychlosti snímků mezi sebou tím, že sníží počet obrazů, které se na monitoru zobrazí. To umožňuje hladké zobrazení dynamických scén. Na druhou stranu vertikální synchronizace ati (NVidia, Intel) je jakýmsi lomem, který neumožňuje práci karty v maximálním výkonu.

Synchronizaci můžete spravovat v nastavení ovladače grafického adaptéru. Může být aktivován, zakázán nebo automaticky vybrán v souladu s požadavky samotné aplikace.

Přečtěte si více: